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Channel: Sunnymoor游戏
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地下城与勇士游戏快捷键说明

按enter(回车)在聊天输入框输入以下指令可以激活相应效果:   dnf窗口化:   //window (请注意,是双撇"//"哦!!!)   常用指数:★★★★★   恢复全屏:   //full (同样是双撇"//"哦!)   常用指数:★★★   快速回复最后一个m你的人:   /r (然后按下回车,就回变成他的名字了~)   常用指数:★★★   重复自己上一次发言:   /re...

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天龙八部游戏快捷键大全

《天龙》游戏有繁多的快捷键,分为基本快捷键和物品、技能快捷键两种。 基本快捷键: alt+c打开/关闭角色属性界面 alt+b打开/关闭角色包裹界面 alt+k打开/关闭角色技能界面 alt+q打开/关闭角色任务界面 alt+f打开/关闭角色好友界面以及邮件信息界面 alt+t打开/关闭角色队伍界面 alt+e打开/关闭角色交易界面 alt+x打开/关闭角色宠物界面 alt+o打开/关闭角色帮会界面...

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用JAVA 开发游戏连连看(之一)动手前的准备

提起 java ,相信大家也不会陌生了吧, java 是一门相当优秀的语言。目前 java 领域 j2ee 、 jsp 、 struts 等技术不知有多么的热门,他们的主要用途是用来进行企业开发, j2me 也由于能够被大量的移动设备所支持,因此,也有不少的程序,特别是游戏是在 j2me 平台上开发的,反而是 j2se ,似乎只是被人们用来做一做程序界面的,就连 applet 也很少有人使用了(有了...

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用JAVA 开发游戏连连看(之二)实现游戏的算法

将游戏地图转换为数组来描述 算法总是很枯燥的,没有直接设计界面来得舒服,然而,算法却是整个程序的核心,所以,仅管枯燥,我们还是得耐心地完成这一步。 在进行程序算法的设计时,我们首先要尽可能抛开一些无关紧要的部分,这样可以使算法看起来直接明了,但同时也要考虑弹性,以便将来扩充。 在前面已经说过了,整个游戏的核心算法也就是以二维数组为主体的算法,那么,定义一个二维数组是必不可少的了。...

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用JAVA 开发游戏连连看(之三)将算法与界面结合起来

用布局和按钮来实现算法的界面 上面已经说完了算法,相信大家也迫不及待的想进入界面的设计了吧,好了,多的不说,我们开始吧。 既然我们的算法是基于二维数组的,那么我们也应该在界面使用一个能反映二维数组的控件。这里有两种方式,一种使用表格来实现,第二种是使用布局来实现。 相对而言,用表格来实现二维数组要简单一些, java...

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用JAVA 开发游戏连连看(之四)添加更多的功能

计分功能 大体上我们的程序已经可以跑了起来,可惜,就这么玩玩也太没有意思了,总得有个计分的吧。虽然我们不知道别人是怎么计分的,可是,程序是我们自己动手写的,我的地盘我做主,看看我是怎么计分的吧(实现可以放在下一步)。 规定用户游戏时间,游戏时间为地图中方块数 * 4 ,比如说有 120 个方块,那么游戏时间就是 480 秒,如果用户在 480 秒内没有完成游戏,则没有时间奖励分 时间奖励分为剩余时间...

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用JAVA 开发游戏连连看(之五)完善用户界面

让界面更动起来 整个程序的界面总算是出来了,可惜不太漂亮,这种界面,别说别人,就连自己也不愿意多看几眼,因此,做一些适当的美化工作还是非常有必要的。 想要让界面变得漂亮,最好的办法就是大量使用帖图,可惜,图片太多不仅会影响到程序的执行效率,同时,由于美工不是我们的长项,因此,我们还是走走捷径算了。 首先,我们将各个用户控件设置好背景色,这是最简单的方法了,只要颜色搭配得当,也是最有效的办法了。...

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用JAVA 开发游戏连连看(之六)优化:让程序运行更稳定、更高效

改善游戏的合理性 到目前为止,我们的游戏基本上算是完成了,为了使程序更合理,我们还需要将整个程序从头再理一遍,看看有没有改进的地方。 首先,在变量的使用上,由于很多地方会使用相同的数据,因此,将变量定义为 public static 可以减少不必要的重复定义,如颜色、使用的图片等。 其次,由于 java 的特性,我们可以对程序进行简单的修改(如使类从 japplet 继承而不是从 jframe...

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